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가제 A . V . A 구상 과정

국내 FPS 게임시장 분석

카스 1.6

스페셜포스

서든 어택

워록

아바 모티브 게임 소개

울팬슈타인 에너미테리토 (E.T)

모티브 게임의 핵심요소 분석

병과 (보급병/전투병/매딕/엔지니어/스나이퍼)

탱크 호위 모드


사용자층

주타겟 : FPS PC 마니아 유저 + 카스 유저 + FPS 해본 있는 리얼리티 20 남성

보조 타겟 : 와우/리니지2 위한 고사양 유저 RPG 지겨워 다른 장르를 찾는 유저


핵심요소

병과 시스템

핵심 요소 소개

병과 구분

포인트 맨

요충지 점거 후 근접사격, 재장전, 칼 효율성 증가

라이플 맨

정확한 사격가능, 방탄, 수류탄 효율성 증가

스나이퍼

원거리 사살가능, 주무기, 권총 효율 증가

기타 병과관련 아이템

나이트 비전 (야간 전 , 연속사용 30)

군번 줄 (섬멸전, 3개 수집 시 개인1, 3포인트증가)

RPG 7 (호위 미션 , 1회 장전 3)

헬스 팩 (개인전, AI , 30% 회복 )

탄창 ( AI 섬멸전, 1탄창 추가)

 내구도 시스템

핵심 요소 소개

총기 (시간 소모)

무기한무기 (수리 )

시간 별 내구도 감소량 공식

수리불가무기 (가격 : 무기한 총기 x 0.1)

소유가능 플레이 공식

개조 파츠 (총기 가격 5% 이하)

프론트
마운트
배럴
트리거
그릴
스톡

방어구

얼굴 (기간제)

바라클라바 유료화 가능 모델 (게임영향력 0 )
베레모 유료화 가능 모델 (게임영향력 소량)

헬멧

대 구경 헬멧
대 돌격 헬멧

방탄복

대 구경 방탄복
대 돌격 방탄복

배낭

A 포켓

주무기 탄창 추가
수류탄 추가
방탄복 +10

B 포켓

수류탄 추가
이동속도 2%UP
주무기 탄창 추가

C 포켓

레이더 확장범위 증가
헬멧 낙하율 5%감소
방어 복 +5%

확장 포켓

유료화 모델 (게임영향력 소량)

 커뮤니케이션

게임 단축키 기능

INSERT키 최근 귓말 답변

/C 내용 : 클랜 채팅

/W “이름” : 이름에게 귓말

병과 변경

F1 : 포인트 맨
F2 : 라이플 맨
F3 : 스나이퍼

[ , ] 해상도 조절 (1-10)

< , > 마우스 감도 조절 (1-100)

 Print-Screen : 화면 자동저장

채팅 시스템

도입 배경 : 모티브게임에도 녹아있는 기능

도발

효과 : 전 플레이어창에 글자 전송[위치노출]
게임성 : 작전플레이 가능 & 유저 자극

분대장 시스템

망원경

S/D 비율에 반영
뱃지 시스템에 반영

필드 마킹

분대장만 사용가능
미니 맵+ 레이더에 마킹 표시 제공

미니맵 오픈 시스템

TAB키를 통한 미니맵 확인

도발/ 교전/ 사살 시 미니맵 + 레이더에 5초간 표시

플레이어 관리 시스템

채널 구분 시스템

S/D 1.0이하 채널

연습 채널

일반 채널

ALL MOD
CHOICE MOD

대회 채널

글랜전 채널

기타

클랜 대기실

스코어/데스 (S/D)

KILL&DEATH

추가 S/D 반영 수치

미션모드 폭파/해체
분대장 정찰임무

필드맵별 플레이 성향 분석 제공

모드 별/병과 별 S/D 비율 제공

라운드 승패 제공

맵 별 플레이타임 제공

장기 플레이어 보상

계급 시스템

계급간의 능력 치 차이 없음

하사/ 상사/ 소위/ 대위 착용구분 아이템 도입

고난이도 총기 구매 가능
화려한 군수품 구매 가능

스킬 시스템

포인트 맨

이동 속도 상승 (최고 2%)
칼의 범위 소폭 증가, 칼 대미지 10% 상승

라이플 맨

방어력 상승 5%
수류탄 투척거리 2m 증가

스나이퍼

집탄율 증가 (미세)
권총 탄창 추가지급 50%증가

약장 시스템

스킬 획득 표시 제공

뱃지 시스템

특수한 조건 (게임 내) 수행 완료 후 획득

게임종료 합산 시 보급치 추가 지급

메달 시스템

특정 조건 완료 시 (전체 전적/기록) 완료 시 획득

보상: 게임 머니

보급시스템

제안1 1 1만 유로 1 1보급

제안2 1 3천 유로 3 1보급


게임모드

폭파 미션 모드

6라운드 선승 최대 11라운드 진행

1라운드당 2 55 제공

폭파 설치 연장 가능 폭발물 설치 시각 8 소요

NFR 수비 EU 공격 수비 베이스 인근 폭파지점 2군데

사이즈 [, 중대] (건물 4 900X900m 사이즈 +)

특수 : C4

Drop 가능

설치 방법 설치장소에서 파지한 후 마우스 우 버튼 3초간 누름

해체 방법 설치 위치에 aim을 고정 “E”를 길게 누름

설치 후 폭파 시간 38초 소요

해체 가능 시간 8초 소요

탈주 미션 모드

폭파미션과 동일

탈주로는 EU 베이스/ 탈취 품은 NRF 베이스 인근 건물

사이즈 [중소] (건물 4 900x 500m 사이즈)

탈주금고 오픈 플레이어 경보

특수 : 탈취

첫 획득 사살 후에만 탈취 품 Drop

도주 중 전달 불가

섬멸 모드

20 1라운드로 통합 진행

100 포인트 /120 포인트/ 180 포인트

분대장 정찰 설정 사살 1포인트, 군번 31세트 3포인트

동일한 포인트 20 완료 라스트 1 먼저 획득한 진영의 승리

특수탬 : 군번

3개 수집시 개인1, 3포인트 증가

호위모드

20 2라운드로 통합 진행

NRF EU/ EU NRF 1라운드 종료 자동변경

공격 돌파지점 2군데, 지점당 공격포인트 3포인트 추가지급

방어 호위 탱크 1타격 1포인트 지급

호위탱크 2타격 수리 필요

호위탱크 수리시간 1 5/2 3 (최대 2)

사이즈 [] (건물 10 3000X 2500m 사이즈)

특수탬 : RPG7, 탱크

건물 공구함 적재

적재함 오픈 3

1탄알 장전 2예비

탱크에 부착된 기관총 제공

개인모드

섬멸 모드와 동일

사이즈 [] (건물 3 높이건물 제한)

군번 , 분대장 미지급

특수탬 : 헬스

체력 30% 회복

리필장소 맵 오픈 포인트 3군데

헬스 팩 리필시간 5초 최대 4팩 지급

연습모드

폭파 미션 , 동일

숙지와 ,총기 테스트용 공간 마련

최대 6 ,호스트 접속 2분간 종료 불가

소지품 수량 제한 없음

A I 모드

라운드 클리어 시스템

5라운드/10라운드/15라운드로 모드로 모드가 나뉨

최대 4 접속, 라운드 사이 입장 가능

라운드 AI 실력향상 / 참전자 AI 증가

무기 drop 통해 다양한 총기 획득가능

총기 성능 테스트 클리어 성취감 제공


사양

희망 사양

그래픽 :지포스 5000 이상으로 요청 드립니다.

희망 엔진

주피터 이상 게임엔진

경쟁게임 우위

워록, 서든 보다 나은 엔진으로 제작하여 시각효과로 고객 유치

게임성 보장

호위/ AI 모드

분대장 시스템

메달 시스템

6600 이상과 듀얼 코어 지원을 통한 시장 선점 효과

유료화 정책


유료화
정책

내구도 아이템 도입

품목 : 경험치 (30%/60%/100%) 유로플러스, 보급치

장점 : 기간제에 비해 유저 접근이 용이하다

문제점 : 기간제 도입 사용 가능한 플레이시간과 가격

기간제 아이템 도입

품목 : 내구도 아이템 품목과 동일

장점 : 장기 접속 고객의 증가

문제점 : 가격 밸런스 조절이 중요

치장용 아이템 도입

품목 : 바라클라바, 베레모 + 게임 머니

장점 : 게임 밸런스에 영향이 적다.

문제점 : 크게 발견되지 않았다.


발전
가능성

현재 시장에서 리얼리티를 표방하는 유일한 게임

고성능 피시 유저 증가 (WOW,리니지2)

최적화 추진,최소 옵션 AI 플레이를 가능 제작


결론

집에서 연습하고 PC방에서 PLAY하게 만든다면 REAL FPS 시장선점 가능함.

 

Posted by 마타군
TAG
네이버 글중에 과제에 해당했는데 제출하지 못했던 글이다.
100%완성되면 써야지..
----------------------------------------------------옮겨 담으면서 -----------------------

기획서에 들어가야 할 내용

 

기획 : 개요문서 내용

그래픽 디자인 : 그래픽 디자이너가 봐야 할 내용 (게임의 외관 결정)

세계관

경제

사회

문화

시스템 : 게임 내용 구현

기본규칙

캐릭터성장

전투공식

마법/기술

아이템

레벨 디자인 : 마을과 던젼을 중심으로 묶인 내용

몬스터 도감

마을 설정

던젼 설정

NPC 설정

퀘스트/이벤트

기타 : 이펙트 리스트, 사운드 리스트, 인터페이스 등등

 

  1. 건담 게임 기획

 

주 타켓 : 건담 애니메이션을 좋아하는 세대 및 로봇물에 익숙한 청소년

 

주요 컨텐츠 : 건담 대전

 

보조 컨탠츠 : 건담을 도와주는 오퍼레이션

 

재미 요소 : SD화된 건담을 육성, PVP, 전 건담 수집

 

장르 : SD 액션 아케이드

 

수익구조 : 부분유료화

  1. 모델 건담(기간제)+포인트 세트
  2. 오퍼레이션(기간제)
  3. 기체 스티커 판매(무한)
  4. S 랭, 이벤트 기체 판매
  1. 건담 개요 문서 내용

 

 

 

 

그래픽 디자인

 

 

캐릭터

SD형식 (Super Deformation,상대적으로 머리가 1/2를 차지하여 인상을 강화시키고 몸을 작게 하는 형식) 으로 화면에서 중앙에 1/9 의 크기가 되도록 한다.

 

 

배경

원작에 나오는 곳 중 도시, 우주발사대, 사막지대, 공장 내부, 월면기지, 우주함대를 기본 배경으로 한다. 배경 속 시작 위치는 중앙 또는 측면 한 공간에서 진행하고 필드의 크기는 개방형(범위제한), 공간 진행형을 기본으로 캐릭터의 크기에 비례하여 지형의 크기 역시 키운다.

 

 

세계관

원작의 건담 시리즈의 건담을 모두 게임 속 플레이어가 작동할 수 있게 구현하되 미션 속 배경은 애니메이션으로 제작된 공간을 활용한다.

 

 

경제 (포인트 및 캐시)

 

포인트 획득 시스템

최대 4인 1팀으로 건담의 접전지가 되었던 공간의 클리어 조건을 완료 하였을 때 미션의 난이도에 맞는 포인트를 제공한다. 제공되는 금액은 건담 운용 수리비의 2배~2.5배(기본 건담 수리비 기준) 또는 포인트로 제공할 아이탬을 성공 포상으로 제공한다.

포인트 제공 방식은 미션 완료 후 10개의 캡슐 중 1개를 선택 수리비의 2배~2.5배와 1개의 포인트로 구매 가능한 쇼핑룸 탬을 제공한다. 쇼핑룸 탬으로는 조합식,패인팅,스티커와 같이 포인트 판매 중인 제품을 제공한다.

 

미션 수행을 실패한 경우(강제 종료, 미션 진입 후 키보드 입력 없을 시,조건 불충족) 포인트를 제공하지 않는다.

 

퀘스트 제공을 하는 LOW LEVEL의 기준은 중사로 한다. 중사 계급까지 미션을 제공한다. 미션을 충족 하였을 때 1개정 1회 미션에 대한 포상으로 건담 또는 포인트를 지급한다. 지급액은 건담기체 구매금의 최대 0.4배의 금액으로 제한한다.

 

포인트 회수 시스템

 

건담의 기체에 내구도를 도입하여 기본 양산형 건담부터 주인공 건담까지 차등화하여 포인트를 회수한다. 건담기체의 성능에 따른 포인트회수는 기본 양산형 건담의 1회 출격 1회 수리비의 비율은 40%~50%로 고정하고 주인공 건담의 1회 출격 1회 수리비의 비율은 80%로 고정한다.

건담 기체의 구매는 캡슐룸을 제공하여 6개 단위로 획득 가능하게 하여 고급기체를 직접 고르지 못하게 한다. 초기 운용가는 1회 미션 획득포인트의 10배를 기준으로 제공하며 중장기 15배까지 준비하도록 한다.

쇼핑룸에서는 건담 기체를 꾸밀 수 있는 6가지의 페인트 공간과 1가지의 광택 공간 3가지의 게임 스킬 효과 증가 아이탬 공간을 제공하고 모두 포인트로 판매한다.

판매금액은 페인트

 

건담 획득 시스템

 

건담을 획득하는 방법은 3가지이다.

  1. 캡슐 자판기를 제공하는 캡슐룸에서 구매하는 방법
  2. 쇼핑룸에서 1일 XXXX포인트로 대여하는 방법 또는 구매
  3. 쇼핑룸에서 포인트로 판매하는 조합식을 구매, 캡슐자판기에서 나온 중복 건담을

    조합식에 맞게 합성하는 법

 

건담 획득 방식별 능력치 차등 시스템

 

건담 LEVEL 단계

루키 -> 베테랑 -> 에이스 -> 커스텀 I -> 커스텀 II ->커스텀 III (-> 커스텀 IV ,일부만 제공)

건담 조합식으로 만든 S, A, B급 건담 : LEVEL 중 에이스부터 커스텀 IV(III)까지 LEVEL UP 가능

캡슐룸에서 1/6로 획득한 A, B, C급 건담 : LEVEL 중 루키부터 커스텀 II 까지 LEVEL UP 가능

 

 

건담 제작 시스템

 

건담은 시리즈물간의 에피소드의 개연성이 없으므로 원작 내 상대적인 활용도를 기준으로 등급을 나누도록 한다. C,B,A,S 등급으로 구분되며 건담의 원작이 다양한 이유로 제작 년도에 구분없이 원작자의 스케일에 맞는 능력을 선정하여 4단계로 나뉜다. 이 등급을 통해 주인공 기체에 해당하는 S,A,B급의 기체는 C급의 기체를 통해 제작이 가능하며 S급으로 올라 갈수록 A급의 기체와 B급의 기체를 이용한 제작을 하도록 한다. 제작에는 조합서를 필요로 하게 한다.

이 조합서는 등급에 따라

B등급 3000~ 5000포인트

A등급 14000~ 18000포인트

S등급 39000포인트로 조합서를 구매하도록 한다.

 

 

합서 내용

B급 기체는 C급 4개를 소모하여야 B급 기체1대를 제작한다.

B+급 기체는 C+급 4개를 소모하여야 B급 기체1대를 제작한다.

A급 기체는 B급 1대와 C급 3대를 소모해야 하며 A급 기체 1대를 제작한다.

A+급 기체는 B+급 1대와 C급 3대를 소모해야 하며 A급 기체 1대를 제작한다

S급 기체는 A+급 1대 A급 1대 B급 1대 C급 2대를 이용하여 S급 기체 1대를 제작한다.

 

 

오퍼레이션 시스탬

 

오퍼레이션은 건담이 출격하기 전 (게임대기 창에서 음성으로 게임진입 전 안내를 해주는 보조 컨텐츠로 기간제 탬이며 캐시 판매를 목적으로 생성하였다. 기본적으로 유저들이 원하는 경험치, 포인트 추가 획득, 건담 내구도 감소, 스킬 발동 등에 영향을 준다, 전용 피시방 효과를 기본으로 피시방 과 중복사용이 가능하다.

 

포인트 제공 아이탬 판매

무료 사용자들은 포인트의 지속적인 소모상태이므로 2천캐쉬~5천캐쉬를 5천포인트~8천포인트로

게임내 건담(기간제) 또는 페인트(무한)와 함께 판매한다.

 

 

 

 

시스탬

 

로드맵

 

웹 스타트 > 사용자정보 제공> 동영상 > 게임로딩 > 자동 서버선택 (훈련,초급,중급,고급)

미션채널, 대전체널, 클랜전, 채널변경, 나가기

 

채널 공통제공

모드전환 채널변경 친구목록 옵션 나가기

선물함/공지안내/카드함/메시지/쪽지/내정보/랭킹

게임룸, 켑슐룸, 쇼핑룸, 마이룸, 클랜룸

미션채널>

미션전 리스트(협동모드, 싱글미션, 튜토리얼, 연습모드)

대전채널(일병 제한)>

전체 대기방 게임대기방 리스트 (4vs4 팀전, 일반전)

클랜전(비 클랜원 제한)>

클랜전 리스트

 

건담 기체 시스탬 I ( 상성 )

 

건담은 단, 중, 장거리를 커버하는 기체가 존재한다. 각 건담별 무기는 최대 3개로 제한한다.

무기의 특성에 따라 기체의 이동에 따라 원작에 비례하여 상성을 생성하게 된다.

 

단거리무기류가 메인 무기인 주먹 (유저상 묵)

중거리무기류가 메인 무기인 가위

장거리무기류가 메인 무기인 보로 구분된다,

단거리는 중거리 기체에 강하고 중거리는 장거리 기체에 강하고 장거리는 단거리 기체에 강하다.

 

건담 기체 시스탬 II ( 등급 )

 

건담은 다양한 시리즈 물이 제작되었기 때문에 주인공 기체가 원작의 2배수 이상 존재한다.

이 많은 주인공의 능력은 각 건담 원작에 따라 다른 능력으로 나타내어진다. 최근 제작된 SEED기준으로 양산형 기본 메카닉류, 양산형 건담 C랭크, 원작 내에서 강력한 모습을 제공한 기체는 B랭크, 주인공급 기체는 A랭크로 선정하고 각 랭크 중에 특출난 건담은 A, B, C뒤에 영문자 하나를 추가로 붙인다. C랭크는 2개의 심볼로 2개 수준의 능력,B랭크는 3개의 심볼, A 랭크는 4개의 심볼이 존재한다. 최근에 나온 S랭은 5개의 심볼을 보유한다.

 

 

건담 기체 시스탬 III ( 무기 )

 

건담 기체 시스탬 IV ( 스킬 )

 

건담 판정 시스탬 I ( 연타 )

 

건담 판정 시스탬 II ( 필살기 )

 

건담 PVP 시스탬 I

 

Posted by 마타군



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